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二、先和1000點是否真的是妥當的打法?


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「赤羽之戰」——川麻之下的啓示

小菅紅 關注

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「赤羽之戰」——川麻之下的啓示

2021年05月03日 10:53--瀏覽 · --喜歡 · --評論

小菅紅

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這是一篇隨筆。寫的很亂。但因為是即興寫作,所以後續會整理。希望大家一鍵三連~

前言

赤羽之戰從開始到現在已經開展了有12天的時間,大家也差不多從當初的0pt打到已經200000了吧。今天也是心血來潮,打算寫點什麼。

從最初的時候對川麻的不熟悉到現在基本上很多人都掌握了川麻的打法,每日的對局也變得有意思起來。

赤羽之戰的規則如上,規則是標準川麻,但是實際上雀魂的赤羽規則對於補槓這一塊,只要是你的手上存在明刻,你擁有第四張的時候是可以直接開槓拿分的,而雀魂的運行機制裏,有些時候卻沒有及時的給到補槓收分。

自摸1m,此時已經發聲開槓,並且把1m放在了右邊。原分83000

此時已經摸牌

因為這裏按照道理來説是要求開槓補分,因為一開始沒有拿在手裏,而是後續摸的,所以這裏沒有加分算是一個bug。後續其實還有,這裏就補一個先例。

一、雀魂模式下的川麻,與現實川麻比較

那因為當下川麻任何一個平台都是拿他們本身遊戲裏的虛擬貨幣或金錢博弈的,所以我們更多看到的都是資金不對等的網上賭場博弈,如小東家可以有三萬,小南家可以有五千,小西家有兩千不到,而小北家希望四兩撥千斤。所以,在這個基礎上, https://hkbetting.net/ 。當然,現實是可以約定俗成一個規矩,四個人都只拿多少多少的籌碼,然後輸完了就不打這樣。

實際上,雀魂的模式就是如此,四個人拿着對等的籌碼進行博弈,只不過,沒有輸到最後的人,只有打完四局下來進行點數排高低的結算。那實際上這也就好像有點順位至上的味道。

比如我第四局最後是以微差吃一的,就比別人多1000點這樣,那麼我的話最後也是能夠獲得高額pt的。

這也導致説,我其實不是有料博弈,而是我就比你多個一丟丟的點數就能夠完美的下車,而不是像傳統為金錢博弈的川麻一樣,非常非常微小的盈利,或許小金額交流還能夠接受,大金額估計就很難滿足。

那麼如果説雀魂做成那種以銅幣來作為資本對決呢?

這估計會讓有一部分本身銅幣就稀缺的人感覺到不適了。

因為有相當一部分人的銅幣日常就是拿來買禮物的,而且基本的段位都是在雀豪以上,因為雀豪以上的銅幣日救濟18000銅,拿15000銅買綠色禮物之後,分出粉塵兑換單抽卷(一般稱為廁紙),之後用來單抽。而對這樣的方式覺得無感,並且想要人物只需要氪金就完事的人羣而言,能夠還去保持日常的白嫖有點稀奇。

所以,如果活動是拿銅幣博弈估計會更加減少一部分人去打。而且即便是用這樣的模式,面對不同人羣的同比情況,也不好去分場次,所以,才只有用這樣的利用同樣的分數進行博弈。

既不會説影響到白嫖黨,也不會對這些萬貫銅幣的有利益損害,也只能是持平的做法。

二、先和1000點是否真的是妥當的打法?

而因為這樣的博弈不是金錢網上賭場博弈,也不是虛擬貨幣的網上賭場博弈,而是順位博弈,這就出現了本該是在有料博弈常常出現的打法,在這樣的模式下顯得格格不入。

這是23號的時候的一局,上家在打出9p之後聽牌,我因為有定缺,而且上手第一張是3m,我選擇先走8m,然後上家喊和後立馬蓋牌了。

我看了一眼,這只是東一局,還是早巡,他提前用1000點的牌結束。而實際場上的萬子數,除去自己有的10張和我們其他三家可以見到的5張之外,能夠預見到的萬子數有21張、假設他的對家已經也抓去了全部的萬子,那麼這裏能夠給到上家自己摸的其實也有11張。由於我們我跟對家的牌是定缺萬,2m早早碰死所以這裏能夠讓他自己本身改牌的只有345678m。而345678m這些牌可以去使得他凹清一色,加上我們兩家有3m8m的牌可以打出去給上家碰,此時這裏如果上家他碰走8m,一定也是個非常不錯的改染手進張面。

川麻本身有兩個非常厲害的翻倍點:

開槓

。開槓本身,如果是暗槓就能夠有相當於自摸1番的收入,而直擊槓,開補槓(加槓)的收益是在2000、3000。不僅如此,一旦和出,本身如果存在有四張相同的牌的情況下,可以算作一根。一根也是一個翻倍點。

其次是

自摸

。自摸是在基礎點數之上再多加1000點的獎勵向三家索取。一個自摸,如果三家沒有蓋牌的情況之下,我們的牌足夠大,就可以自摸三家。比如1番就能夠有6000的收入,2番就有9000的收入,3番是15000,4番是27000,5番是51000,6番則是99000。番越高收入越高,加的分也越多。

如果過早的把自己的牌蓋住,而忽略了有本身可以開槓的收益,這樣的話吃一是非常艱難的,大家如果都是用小牌作戰,一定是有一個人用槓贏得了勝利。

加之,雀魂的封頂是6番的32000。而一番跟兩番,三番,四番這些完全是截然不同的。再加上川麻本身的自摸收益非常高,比如一局四番的清一色自摸,收益是9000all,也就是27000。可以一下子讓三家的差距拉到36000的分差。即便是平常的1番自摸也能夠有6000的收益,比起1000來説,6000的收益比1000的收益要好得多。

或許我們確實不能夠做到盤盤清一色,盤盤金鈎釣,盤盤都是兩根帶3番。但是能夠做到的時候,我們在此之前就要為此做好鋪墊,不然的話本來可以有望上8000,27000的收益,變成只有普通1000,那就非常難頂了。

先和1000點的做法,如果自己不是作為一個希望能夠保住自己位置的時候做的話,基本上都是以努力打上高打點為主。比如先摸6000,開槓後自摸這些。如果是處在高位大差的話,1000點的先和跑路是非常戰術的。甚至很聰明。速度下車保證不會被其他三家炸大牌。

可是,如果説牌真的是那種爛到跟渣滓差不多,實在是沒有辦法去做大的時候,這樣的1000點,顯得是無力且無奈的,畢竟自摸也沒辦法拯救。

那麼先和1000點不是很妥,後和1000點就一定可以嗎?

未必,因為這也是需要分清場合的。

如這一局。

上家是聽邊3m,我意在染手,所以做出了拆3m的決定。因為我對場面的見解是,上對兩家全部定缺筒,自己存在有筒子12張,場上7p演變成為OC,8p、9p也是如此。但是至少會有一張。至於是誰會摸到打出來,我就不得而知,此時因為是第一局,所以我理應還是遵循打點至上。

在上家看來,萬子的數目並不是很多,他唯一能夠判讀出來的是,我不要萬,因為我是第一張打出來的就不是索,而是萬。意味着,

只要不是存心玩花樣耍把戲第一張不打定缺牌的情況,90%就是向着染手確定。

所以這裏後續的牌河都是以萬索為主之下,他直接把我的3m和了,獲得了逃離我能夠和到大牌的機會。

所以,這裏上家的1000點及時點和,也是一個不失妥當的做法。

一般的川麻,能夠給到自己摸牌的巡數不多,他家早早下車的情況下,自己可以打的牌巡目才會多。而相反,能夠榮和或者自摸也就只有他一個人,意味着,收益減少了,但是摸到的機會手變多了。如果四家都沒有和的情況,是每人都有14枚的機會手,中間的碰與槓會在此基礎上打出去的能增加3-4枚左右。兩家早巡都跑路了的情況(如ABCD為東南西北,東打出第一枚牌就被CD的西北家和了1000點走人,然後兩家互相分攤剩下的牌山,也就是有28個機會手),機會手會更加之多。

要對當下牌局有足夠清楚的認識,不然的話即便是小小的1000點也會讓你為之癲狂。

三、槓!槓!槓!!

川麻裏面有句話説得好:有碰才有槓,碰!

因為川麻是主對子居多,所以能夠看到沒打幾張出來就會喊碰,所以碰在川麻中是最為常見的操作。那麼,這裏説如果,我本身就存在三枚一樣的牌的時候,我開槓了,跟我在碰完之後開槓,哪邊更加利好一點呢?

直接進行直擊槓的話,會給我們事先帶來2000點的收益,並且能夠擁有一次嶺上的機會,同時如果打出去的牌被點了銃,一樣擁有被槓上炮的雙倍待遇。而平常的對局中,直擊槓能夠給到自己的收益也是很多的。因為不僅本身開槓收了錢,同時還能夠在和牌的時候多一個根。

無根清一色的自摸比有根清一色的自摸要來的更多收益。前者無槓收益15000,後者有29000-33000之間的收益。所以開槓無疑是最快樂的事情。

槓不僅能夠阻斷別人做成面子,也能夠更好的對牌局面的判斷。只是有些時候的牌不一定非得碰不一定非得槓。

這裏因為是69s全部沒有了,所以即便是聽了也沒有用。但是日麻裏面是有一個查大叫的規則。但是此時如果還為了貪多一槓就顯得沒必要了。

但同時2m基本上也是出於空庫存狀態。所以這裏應該還是以先聽為主。本身也都是絕張5m了,不在乎多一個槓。

最後結語

因為這個是跟狂賭之淵一起的活動,或許這樣的川麻模式能夠給到霓虹人他們一些啓發,知道原來川麻是這樣有(e)趣(xin)。中華何故明槓,我求理由?按鈕亮了。實實在在的按鈕亮了。

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“沙田娛樂城機鋪:揭開背後的技巧和策略,成為老手贏家”


沙田娛樂城機鋪:揭開背後的技巧和策略,成為老手贏家

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“皇朝娛樂城下載連結:網絡時代的娛樂新趨勢”


網絡時代的娛樂新趨勢

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1. 在線遊戲

在線遊戲是網絡時代最受歡迎的娛樂方式之一。人們可以通過網絡連接到遊戲伺服器,與其他玩家進行互動。這種遊戲形式不僅提供了豐富多樣的遊戲內容,還能夠與其他玩家組隊或對戰,增加了社交互動的樂趣。

2. 在線影視

在線影視網上賭場平台的興起改變了人們觀看電影和電視劇的方式。現在,人們可以通過網絡隨時隨地觀看自己喜歡的影視作品,無需受到時間和地點的限制。這種方式不僅提供了更多的選擇,還能夠根據個人喜好進行推薦,提供更加個性化的娛樂體驗。

3. 在線音樂

在線音樂平台的出現使得人們可以隨時隨地享受到高品質的音樂。無論是熱門歌曲還是冷門音樂,都可以在網絡上找到並隨時收聽。這種方式不僅提供了更多的音樂選擇,還能夠根據個人喜好創建自己的播放列表,打造個性化的音樂體驗。

4. 在線購物

在線購物成為了現代人的主要購物方式之一。人們可以通過網絡選購自己需要的商品,並且可以比較不同商家的價格和評價,選擇最合適的商品。這種方式不僅節省了時間和精力,還能夠享受到更多的優惠和促銷活動。

5. 社交媒體

社交媒體的興起改變了人們的社交方式。人們可以通過社交媒體平台與朋友、家人和其他人進行交流和分享。這種方式不僅方便快捷,還能夠隨時隨地瞭解到最新的資訊和動態。

6. 虛擬現實

虛擬現實技術的發展為人們提供了全新的娛樂體驗。通過虛擬現實設備,人們可以身臨其境地體驗遊戲、電影和其他娛樂內容。這種方式不僅提供了更加逼真和沉浸式的體驗,還能夠帶來更多的樂趣和刺激。

7. 在線教育

在線教育網上賭場平台的興起改變了人們學習的方式。人們可以通過網絡學習自己感興趣的知識和技能,無需受到時間和地點的限制。這種方式不僅提供了更多的學習資源和教學內容,還能夠根據個人進度和需求進行學習。

8. 在線旅遊

在線旅遊網上賭場平台的出現使得人們可以在網絡上預訂機票、酒店和旅遊行程。這種方式不僅節省了時間和精力,還能夠根據個人需求和預算進行定製,提供更加個性化的旅遊體驗。

網絡時代的娛樂新趨勢為人們提供了更多多元化和便利的選擇。無論是在線遊戲、在線影視、在線音樂還是在線購物,都能夠在網絡上找到並享受到。這些趨勢不僅改變了人們的娛樂方式,還帶來了更多的樂趣和便利。

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